Races¶
STAT Mod ne traite plus les races Tensura comme une liste plate de bonus. Le système fonctionne maintenant autour de 4 races de départ canoniques qui pilotent à la fois :
- le pool de réincarnation autorisé au début,
- l'identité magique de base,
- les affinités élémentaires de départ,
- la manière dont les évolutions Tensura sont reclassées dans STAT Mod.
Races de départ¶
| Race | Identité | Affinités naturelles | Branche de départ préférée |
|---|---|---|---|
| Humain | Polyvalent, flexible | Feu, Eau, Air, Terre | Feu |
| Elfe | Mage naturel, mobile | Air, Eau | Air |
| Nain | Battlemage stable, résistant | Terre, Feu | Terre |
| Beastfolk | Instinctif, adaptatif | Eau, Air | Eau |
Évolutions Tensura¶
Les évolutions et familles avancées de Tensura sont reprojetées vers ces 4 archétypes :
- les lignées humaines, vampires et daemons retombent côté Humain
- les lignées elfes, harpies, slimes et merfolk retombent côté Elfe
- les lignées naines et géants retombent côté Nain
- les beastfolk, goblins, ogres, orcs et lizardmen retombent côté Beastfolk
Cela permet de garder une progression magique lisible sans perdre la richesse des races Tensura côté gameplay.
Bonus de stats¶
Les bonus détaillés de stats, d'XP et les perks raciaux restent définis dans le code via le registre racial de STAT Mod. Les écrans du mod affichent désormais la race de manière cohérente avec cette structure canonique.