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Races

STAT Mod ne traite plus les races Tensura comme une liste plate de bonus. Le système fonctionne maintenant autour de 4 races de départ canoniques qui pilotent à la fois :

  • le pool de réincarnation autorisé au début,
  • l'identité magique de base,
  • les affinités élémentaires de départ,
  • la manière dont les évolutions Tensura sont reclassées dans STAT Mod.

Races de départ

Race Identité Affinités naturelles Branche de départ préférée
Humain Polyvalent, flexible Feu, Eau, Air, Terre Feu
Elfe Mage naturel, mobile Air, Eau Air
Nain Battlemage stable, résistant Terre, Feu Terre
Beastfolk Instinctif, adaptatif Eau, Air Eau

Évolutions Tensura

Les évolutions et familles avancées de Tensura sont reprojetées vers ces 4 archétypes :

  • les lignées humaines, vampires et daemons retombent côté Humain
  • les lignées elfes, harpies, slimes et merfolk retombent côté Elfe
  • les lignées naines et géants retombent côté Nain
  • les beastfolk, goblins, ogres, orcs et lizardmen retombent côté Beastfolk

Cela permet de garder une progression magique lisible sans perdre la richesse des races Tensura côté gameplay.

Bonus de stats

Les bonus détaillés de stats, d'XP et les perks raciaux restent définis dans le code via le registre racial de STAT Mod. Les écrans du mod affichent désormais la race de manière cohérente avec cette structure canonique.