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Trial Dungeon

Dimension dédiée (statmod:trial_dungeon) : un donjon procédural infini en étages, où chaque étage doit être conquis pour débloquer le suivant.

Plan architectural 4K du Trial Dungeon

Ce plan est généré directement depuis les constantes et règles Java du donjon. Il représente la géométrie exacte de la Cité des Aventuriers, le parcours des 20 salles d'un étage normal et la cadence réelle des étages 1 à 100. Le profil vertical montré est celui de l'étage 37 ; les hauteurs restent déterministes mais varient selon l'étage.

Entrer et sortir

  • Portail du donjon (dungeon_portal) : clic droit → téléportation au plus haut étage atteint
  • Balise de poche (dungeon_beacon, craftable) : entre dans le donjon depuis n'importe où ; depuis le donjon → retour overworld
  • Balise de retour sur chaque étage → retour overworld
  • Téléporteur d'étage suivant : apparaît après la conquête et mène à l'étage débloqué
  • La mort dans le donjon est annulée : inventaire et XP préservés, soin complet, retour à l'étage 1

Téléporteur vers l'étage suivant

Balise de retour vers l'overworld

Les étages

Type Fréquence Objectif de conquête
Combat par défaut ⚔ Éliminer toute la vague
Trésor étages ×5 ✦ Ouvrir le coffre du vault
Boss étages ×10 ☠ Vaincre le boss de l'autel
  • 100 thèmes répartis en 10 arcs (pierre, os, glace, nether, améthyste…), difficulté croissante, boucle au-delà de 100
  • Étages de combat : forteresse en chaîne de pièces avec pièges, mezzanines, salles secrètes
  • Les rencontres sont activées salle par salle ; nettoyer une salle ouvre la progression, et l'étage n'est conquis qu'après tous les secteurs obligatoires
  • Étages de boss : arène géante à ciel ouvert, boss du roster (40+ : SLU, Iron's Spellbooks, vanilla) invoqué à l'autel
  • Chambres-fortes ultra-secrètes (~1 étage de combat sur 7) : sanctuaire caché → arme relique unique

Étage 0 — Cité des Aventuriers

L'étage 0 est un hub permanent sans monstres : quartiers humain, elfe, nain et hommes-bêtes, grand marché, guilde, artisans, portails, sanctuaire et intérieurs visitables.

  • PvP désactivé dans toute la cité, sauf dans l'arène
  • Arène de duel protégée avec porte, barrière intérieure et tribunes
  • Duels joueur contre joueur et affrontements par équipes
  • Terrains d'entraînement séparés pour guerriers, archers et mages
  • Vrais mannequins d'entraînement issus du modpack et marchand de flèches côté archer

Mobs & mages

  • Rencontres progressives par salle, mobs de 10+ mods selon le thème
  • Escouades de mages dès l'étage 3 (Pyromancien, Cryomancien, Électromancien, Clerc, Mage du Wither dès l'étage 15) escortées d'un chevalier et d'un archer
  • Les mages incantent (son + particules) : les frapper pendant l'incantation interrompt le sort
  • Priorité tactique : éliminez le Clerc (soigneur) en premier !

Vie des monstres

Profondeur Multiplicateur de vie de base
Étage 1 ×3
Étage 10 ×4
Étage 25 ×6
Étage 50 ×9
Étage 75 ×12
Étage 100 ×15
Abysses jusqu'à ×25

Les élites reçoivent ensuite un multiplicateur supplémentaire de ×1,25 et les boss de ×1,5. Le scaling est compatible avec L2 Hostility et ne modifie pas les dégâts des monstres.

Points & Dungeon Rush

  • Chaque kill rapporte des points proportionnels à la difficulté du mob et à la profondeur
  • Combo : kills enchaînés en moins de 8 s → multiplicateur (×2,5 max) ; encaisser un coup brise le combo
  • Jackpot : 4 % de chance par kill → points ×4
  • Sans-faute : conquérir un étage sans un seul coup reçu → récompense ×2
  • Records personnels : meilleur combo et meilleur temps de nettoyage
  • Mort → perte punitive de points (25 %, min 20)

Économie

  • Changeur : convertit les points en monnaie FDP_cfa (/dungeon convert [montant])
  • Marchands spécialisés : les villageois du donjon ouvrent la boutique SDM verrouillée sur leur rayon (forgeron → Armes, armurier → Armures, clerc → Potions)
  • Banquier magique : dépôt/retrait de la monnaie physique (pièces et billets)

Les points gagnés en tuant les monstres et en conquérant les étages deviennent donc une monnaie réellement dépensable après conversion auprès du changeur.

Banquier magique et transaction en monnaie FDP

Co-op

  • Conquête partagée avec les joueurs présents sur l'étage (même équipe FTB Teams : /ftbteams party create)
  • Vagues +50 % de mobs par joueur supplémentaire ; points d'assist pour les coéquipiers

Commandes

Commande Description Permission
/statdungeon info Voir sa progression Joueur
/dungeon convert [montant] Convertir points → FDP_cfa Joueur
/statdungeon tp <N> Se téléporter à l'étage N Admin (op 2)
/statdungeon unlock <N> Débloquer l'étage N Admin (op 2)
/statdungeon regen <N> Régénérer l'étage N Admin (op 2)
/statdungeon reset Réinitialiser la progression Admin (op 2)
/statdungeon givemages Œufs de mages de test Admin (op 2)